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Rovio 工作室简介、Resolution Games 成功实现 VR 梦想,如何从失败中走向成功

时间:2025-02-10   访问量:1189

上周,北欧人占据了 PocketGamer.biz 的头条新闻 - 并让你的鼠标随之点击。

首先,我们在斯德哥尔摩停留,进一步了解 Rovio 宏伟开发帝国的瑞典分支。作为负责制作《愤怒的小鸟 2》的工作室,我们与工作室负责人 Oskar Burman 聊了聊这个团队是如何组建的,以及在其中工作的一些独特之处。

同时,在我们的 Pocket Gamer Connects 赫尔辛基会议筹备期间,我们一直在研究芬兰游戏产业的历史。

不过,回到斯德哥尔摩,瑞典虚拟现实公司创造了另一个历史。上周,Resolution Games 获得了 600 万美元的投资,这是 VR 开发商有史以来筹集的最大一笔资金。

在该地区以外,Machine Zone 也因在聚会上一些激烈的玩笑变得有些不愉快而起诉 Kabam,这也登上了新闻头条。

最后,Flaregames 向我们讲述了如何从失败中寻找成功。

您可以点击链接阅读所有故事的更多详细信息。

在最近的 Casual Connect 会议上,一场因葡萄酒而起的火花已经演变成 Machine Zone 和 Kabam 之间爆发的全面诉讼。

《战争游戏》的开发商以“盗用商业机密”为由将 Kabam 告上法庭。

通俗地说,Machine Zone 认为,Kabam 非法获取了其通过投资者筹集 5 亿美元资金的计划细节。

整个闹剧开始于一次 Casual Connect 聚会,当时 Machine Zone 的首席执行官 Gabe Leydon 和 Kabam 的企业发展总监 Daniel Wiggins 正在交谈。

在谈话中,威金斯声称看到了摩根士丹利的一份演示文稿,其中包括 Machine Zone 的利润和收入数据。这些敏感统计数据仅在开发商分发给少数人的机密宣传文件中提供。

Rovio 工作室简介、Resolution Games 成功实现 VR 梦想,如何从失败中走向成功

根据提交给旧金山高等法院的声明,该文件还包含正在开发的技术和游戏的详细信息、截图、艺术作品和其他机密财务信息。

目击者称,莱登非常愤怒,立即威胁要采取法律行动,而莱登也迅速采取了行动。

Kabam 否认其员工曾持有此类文件,并在一份声明中表示,诉讼进展到这一步是“荒谬的”。

瑞典工作室 Resolution Games 获得了虚拟现实游戏开发商史上最大笔风险投资资金注入。

Resolution Games 由 King 的前游戏大师 Tommy Palm 创立,已在 A 轮融资中筹集了 600 万美元。

谷歌风投领投了此轮融资,这是该公司进军欧洲市场以来首次对瑞典公司进行投资。

这笔资金将用于扩大 Resolution Games 的开发团队。

秉承手机游戏“快速创新,快速失败”这一古老格言,Resolution Games 将投资快速生产,使公司能够快速获取知识,发现成功的游戏,并在新兴的 VR 市场中尝试新兴趋势。

“正如我们在手机游戏市场所学到的,坚持不懈对于在新兴市场打造一家成功的公司至关重要。”帕姆说。

在 2015 年赫尔辛基 Pocket Gamer Connects 大会筹备期间(大会将于 2015 年 9 月 7 日至 8 日举办:请在此获取门票),本周,我们将回顾芬兰手机游戏产业的历史。

我们尤其对诺基亚 N-Gage(2003 年的专业移动游戏设备)很感兴趣。

这款设备于 2003 年秋季发布,人们将其视为商业和实用的失败。人们经常批评它,比如手机侧面拿、更换游戏时必须取下电池、竖屏太小,这些都成为了负面评论的起点,从设备本身的衰落一直延伸到诺基亚自身的缓慢衰落

尽管有关 N-Gage 的商业事实无可辩驳,但 N-Gage 在手机游戏史上所扮演的角色 - 事实上在专用手机游戏的兴起中,尤其是在启动芬兰手机游戏开发商方面 - 却非常不同。

单击上面的标题即可阅读完整的故事。

我们来到 Rovio 斯德哥尔摩的幕后,进一步了解《愤怒的小鸟 2》的制作工作室。

该工作室位于市中心一家旧烟草厂内,拥有高高的天花板和巨大的窗户,还放置了大量豆袋和小鸟毛绒玩具。

这款游戏诞生于 2012 年,当时工作室负责人奥斯卡·伯曼 (Oskar Burman) 放弃与 EA 合作制作第一人称射击游戏,转而进军移动领域。

“我们中的许多人都来自游戏机/PC 领域,”他告诉我们,“它确实帮助我们提升了游戏的制作价值,并且带来了手机上通常看不到的高保真艺术和声音。”

随后,他向我们介绍了《愤怒的小鸟 2》的创作过程,以及制作该游戏的工作室独特的工作环境。

在 25 人的团队中,几乎一半的人为了生孩子而离开——包括男人和女人。尽管如此,Rovio Stockholm 还是确保这不会影响游戏的制作过程,并在没有加班的情况下完成了《愤怒的小鸟 2》的制作。

点击上面的标题即可阅读完整的采访。

四年前,Gameforge 联合创始人兼首席执行官 Klaas Kersting 决定进军手机游戏领域。

当然,那时的情况截然不同。

首先,克斯汀的初创公司 Flaregames 着手制作一款基于位置的休闲游戏。

“我们就是没法让它变得有趣,”克斯廷回忆起那次失败时说道。

不仅如此,他之前在 Gameforge(一家拥有 400 名员工、年销售额达 1.5 亿美元的工作室)制作免费网页游戏的经历,对他进入免费手机游戏市场来说,更多的是阻碍而不是帮助。

克斯汀与 PG.biz 坐下来聊了聊 Flaregames 在寻求成功过程中面临的一些挑战,详细介绍了该工作室之前的一些游戏出了什么问题以及他们如何从错误中吸取教训。

点击上面的标题即可阅读完整的采访。

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