东京——您可能已经知道,我们参加了美国时间周六凌晨举行的《索尼克大冒险》发布会。简而言之,这是一场盛大、热闹、令人兴奋的展会。
节目本身的流程如下:在入尻演讲并介绍 Dreamcast 之后,世嘉著名的游戏设计师中裕二 (Yuji Naka) 从一个大气球里跳了出来(真的)。虽然他在众多观众面前显得有点紧张,但他还是完成了手头的任务,并让观众对他的作品印象深刻——简要介绍了新游戏的创作背景。然后,我们这些观众看着游戏总监饭塚隆 (Takashi Iizuka) 玩了游戏的几个部分。
在游戏演示结束后,我们对 Sonic Chant(嘿,我自己的声音可能会出现在游戏中!)和世嘉音效团队现场演唱的游戏主题曲感到非常兴奋,这实际上是对口型的,而不是现场演唱......想想吧。
当 Naka 举起 Dreamcast 游戏机给我们看,并把光盘放上去时,他居然说这个游戏机是一个“原型机”(然后立刻露出“哎呀”的表情)。所以我们无法判断这是否真的是运行游戏的最终版本(似乎不是)。
演示让我想到了马里奥:当第一次听说马里奥要变成 3D 时,有些人认为这是一个坏主意,但玩过游戏后,你意识到它仍然是经典的马里奥式游戏,但以 3D 形式呈现 - 你会喜欢它。虽然我只能观看这款游戏的运行,但我感觉《索尼克大冒险》仍然具有经典的索尼克式游戏,只是以 3D 形式呈现 - 我认为游戏玩家可能会喜欢它。
在日本,我们还没有真正的 32 位 Sonic 游戏,而且 Sonic 3D Blast 也从未实现。我们只有 Sonic Jam 和 Sonic R。所以这是游戏媒体四年来第一次能够看到新的 Sonic 游戏。但我们不再嫉妒美国玩家了(日本玩家将比它在美国上市更早地玩到它)。
游戏中有六个可玩角色:索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯、艾米、大人物和 E-102 伽玛。每个角色都有自己的故事和目标。游戏难度可能因角色而异 - Naka 曾暗示过这一点,他说这款游戏既适合儿童也适合成年人。
为了创造更深刻的故事情节,每个角色都有自己的配音演员(我们在日本没有 Sonic TV 卡通节目 - 也许这是件好事……Urkel 饰演 Sonic?)。因此,您可以期待在各个阶段之间和整个阶段中看到许多剪辑场景。
在《索尼克大冒险》中,索尼克是你唯一的选择。在游戏过程中,你会在某个地方遇到其他角色,然后除了索尼克之外,你还可以扮演他们。对于那些对游戏的控制方案有点担心的人,不用担心。它只使用模拟键盘和两个按钮,但角色之间的动作会有所不同。
游戏主要分为三个区域:车站广场、神秘遗迹和蛋托运人(仅供参考:Dr. Robotnik 在日本被称为 Dr. Eggman)。据 Naka 介绍,遗迹区域是游戏的主要部分。Sonic Team 实际上飞往南美只是为了记录下印加失落之城的面貌和感觉。
我们看到的正在玩的关卡是 Speed Highway 和 Red Mountain。关卡有两种类型:“Adventure Field”和“Action Field”。虽然你可以在 Adventure Fields 探索 3D 世界,但 Action Fields 更注重速度和刺激(这正是 Sonic 的魅力所在,对吧?)。Speed Highway 是前者,而 Red Mountain 是后者。根据你扮演的角色,同一个关卡的玩法会有所不同。
在 Speed Highway 中,速度狂人 Sonic 是最佳角色。由于演示是在投影屏幕上展示的,我们无法判断这款游戏在家庭电视上的实际效果,但可以肯定地说,这是迄今为止画面最漂亮的 3D 动作游戏。在 Speed Highway 阶段,游戏玩起来很像 3D 环境中的 2D 游戏。摄像机是固定的,无法控制,就像 NiGHTS(Sonic Team 的主要土星游戏)和 Namco 的 PlayStation 上的 Klonoa 一样。Sonic 加速冲向目标,收集圆环并沿着几乎预先确定的路径击溃敌人。这对 Sonic 来说绝不是坏事。在这个阶段,Sonic 冲向目标,在建筑物侧面对抗重力 - 这是一个非常独特的设置。
在红山关卡中,纳克鲁斯占据屏幕进行探索。这个关卡看起来不够大,无法进行充分探索,而且有一些带有障碍物的弹出窗口,但纳克鲁斯自己的滑翔、攀爬和挖掘动作做得很好。他的目标是找到三块绿宝石。随着游戏的进行,绿宝石的位置会有所不同。
当然,索尼克团队也没有忘记迷你游戏。在《索尼克大冒险》中,我们看到了一款打地鼠类游戏、一款索尼克和塔尔斯驾驶双翼机的关卡,名为“龙卷风”(某种 3D 射击游戏)、一款空中赛车游戏,以及游戏完成后的几款其他游戏。
游戏的另一个有趣功能是 Sonic Adventure 将如何利用 Dreamcast 的视觉记忆系统 (VMS)。它将如何使用?Adventure Field 中有一些生物,称为 Chaos,这是首次出现在 NiGHTS 中的“A-Life”系统。当 Sonic 与它们一起玩耍并教它们东西时,Chaos 会学习并保留这些技能。然后你通过 VMS 将 Chaos 带到游戏外,你可以选择与朋友交易它们。
最后,我们不得不提到计算机生成的 (CG) 电影。在演示过程中,没有人特别提到 CG 电影。Dreamcast 的强大功能是否消除了对 CG 电影的需求?我们在展会上收到的小册子将 CG 电影制作的人员列为荣誉人员。因此,游戏中有 CG 电影,但我们不确定具体在哪里。但“The Perfect Chaos”——一个全身覆盖水的怪物,也是 Sonic 有史以来面临的最大敌人——似乎至少包含一部 CG 电影。虽然它可能不是可玩的,但可以制作实时多边形电影。是否如此,还有待观察。
至于神秘的怪物,世嘉承诺在 Perfect Chaos 背后会有一个有趣的故事(尽管 Sonic Team 对此保密)。显然,这个故事将成为 Sonic Adventure 的关键部分。根据我们在展会上收到的小册子,Perfect Chaos 甚至与 Sonic 系列本身有关。当我们了解整个故事时,我们会告诉你更多信息。
总而言之,《索尼克大冒险》确实引起了人们的注意。它看起来真的很有前途。这款游戏本身就向我们展示了 Dreamcast 真正能做什么的开端。我们只是希望这款游戏能在系统发布时完成。
对于电子游戏爱好者来说,能够参加世嘉的大型索尼克大冒险派对是一种荣幸。天哪,我喜欢这个行业。
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